Spiele · Digger
Digger
Diamanten sammeln wie bei Boulder Dash: Erde wegschaufeln, Felsen fallen nach. Sind genug Diamanten beisammen, öffnet sich der Ausgang. Pfeiltasten laufen, mit gedrückter Umschalttaste greift die Figur nur, ohne hinzulaufen. P hält an, Esc gibt die Höhle auf.
- Höhle
- 1 · Einstieg
- Diamanten
- 0 / 10
- Wert
- 10
- Zeit
- 150
- Punkte
- 0
- Leben
- 3
- Code
- –
Ab Höhle 2 steht oben der Code der Höhle. Damit kannst du später direkt dort anfangen. Bestwert: 0, er gilt, solange die Seite offen ist.
Bestenliste
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Anonym: gespeichert werden nur Punkte und Tag, kein Name.
Was ist was
- Felsen fallen, sobald unter ihnen frei ist, und rollen von runden Dingen ab. Wer darunter steht, wird erschlagen. Seitlich lassen sie sich schieben, wenn dahinter frei ist.
- Diamanten fallen genauso. Nach der verlangten Zahl ist jeder weitere mehr wert.
- Glühwürmchen (orange Quadrate) explodieren bei Berührung. Ein Fels darauf macht sie unschädlich. Die Druckwelle reißt Mauern in zwei Feldern Umkreis ein, so öffnet man Tresore.
- Schmetterlinge (lila) ebenso, aber sie zerfallen dabei zu Diamanten.
- Die Amöbe (grün) wächst langsam durch Erde und Leere. Kann sie nicht mehr weiter, wird sie zu Diamanten. Wird sie zu groß, wird sie zu Felsen. Glühwürmchen und Schmetterlinge explodieren an ihr.
- Die Zauberwand sieht aus wie Mauer. Fällt ein Fels darauf, wird sie für kurze Zeit wach und schimmert: Felsen fallen unten als Diamanten heraus, Diamanten als Felsen. Danach schläft sie für immer.
- Tipp: Ein Fels, der ruhig liegt, erschlägt niemanden. Man kann von unten an ihn heran und darunter stehen. Erst wenn man weggeht, fällt er. Wer seitlich ausweicht, ist sicher; wer nach unten weiterläuft, muss in Bewegung bleiben, denn der Fels fällt genauso schnell hinterher.
- Der Ausgang blinkt, sobald genug Diamanten gesammelt sind. Die Restzeit gibt Punkte.